técnicas: rayas procedurales animadas

Mini tutorial:

-agregar un cilindro, escalarlo en Z.
-agregar un empty
-agregar un material al cilindro, con la transparencia alpha mapeada a una textura procedural cloud basada en cell Noise, con coordenadas “object” (pestaña mapping) asignadas al empty. (juega un poco con los tipos de proyección)
-Animar el empty y/o el cilindro.

el archivo fuente:
Cyl_Stripes_POST

Comments

  • Monster Beats

    Priceless tips. Thank goodness I stumbled upon internet internet site out of the blue, with this particular astounded the key reason why it mishap failed to took place previous! That i bookmarked as their favorite the application.

  • Justin Palomo

    I agree using the author that individuals need to share the knowledge we gain!

Comments are closed.