técnicas: rayas procedurales animadas

Mini tutorial:

-agregar un cilindro, escalarlo en Z.
-agregar un empty
-agregar un material al cilindro, con la transparencia alpha mapeada a una textura procedural cloud basada en cell Noise, con coordenadas “object” (pestaña mapping) asignadas al empty. (juega un poco con los tipos de proyección)
-Animar el empty y/o el cilindro.

el archivo fuente:
Cyl_Stripes_POST

técnicas: modificadores animados

Transformaciones de un cubo

Test for the Vacui Spacii project.
Model / shading / animation / edit & post in Blender.

more info:
www.vacuispacii.org

Prueba para el proyecto Vacui Spacii.
Modelo / sombreado / animación / edición & post en Blender.

more info:
www.vacuispacii.org

-Subdivido el cubo, agrego los materiales.
-Agrego un empty
-agrego modificadores al cubo: SimpleDeform Bend / SimpleDeform Twist / Subdivision Surface
-pongo al empty como controlador de origen de las deformaciones (podría utilizar dos empties diferentes, por ejemplo)
-animo los parámetros de los modificadores
-animo el empty que controla los centros y direcciones de las deformaciones

La música del video es de Nine Inch Nails. Que lo disfruten!

cubo con modificadores