Referencias para “Texo”

Bueno, finalmente creo que terminaré otro corto antes del 2013. ;)
Aquí, algo de la inspiración para la Parte XIX, Texo, en la cual hay bastante “construcción”… pronto el video.
texo-ref

Referencias para “mirus”

El universo, la perfección de los cuerpos celestes y sus movimientos. Los elementos. Sólidos platónicos. Las estrellas iluminando los diferentes cielos que conocemos y los que no…

Infra nominado al blender suzzane awards

El corto experimental “Infra” de vacuispacii ha sido nominado para Best Designed Short en los Suzzane Awards, Blender-Conf, Amsterdam!!! Felicitaciones a Martín por tamaño logro :D.

La lista de los demás cortos nominados en esta categoría son:

– Assembly: Life in Macrospace – Jonathan Lax and Ben Simonds from Gecko Animation Ltd. - http://www.geckoanimation.com

- Dikta – Goodbye. Hjalti Hjalmarsson, Bjorn Daniel Svavarsson – www.midstraeti.is

- Concrete Babylon – Pilot. Peter Hertzberg - http://www.peterhertzberg.com

- Rooms. Jakub Szczesniak - roomsshort.blogspot.com

El argentino Juan Carlos Camardella también ha sido nominado en la categoría “Best Short Film” con su cortometraje “BOX”.
wix.com/juancamardella/page

sobre la banda sonora de “coma”

Para este tema, traté de pintar una escena a través de la música. Ya que la pista original hablaba de un paseo por el bosque, no tuve que cambiar mucho, sólo condensar esta escena en un minuto. El bajo se utilizó principalmente para describir un movimiento: un remolino de hojas caídas. Los tambores también fueron utilizados de esta manera, principalmente para semejar el viento en los árboles, así que utilicé secuencias y bucles de tambor que se transformaron por completo (distintos sampleos dentro del bucle, cambié el ritmo original, y combiné nuevos samples) y se utilizó una gran cantidad de efectos (filtros de frecuencia, resonancia, LFO, ecuación, panorama, etc) sólo para dar a los nuevos bucles el movimiento que yo quería. Para el sonido del piano, he utilizado un sintetizador multisamples. Una vez más, no intenté tocar esta o aquella nota en el teclado, sino que dibujé la luz jugando con las hojas en movimiento, por lo que sustituí algunas notas por otras y cambié la velocidad de algunas de ellos a dar a este movimiento una armonía musical. Me emocioné al ver esta animación, porque era lo que yo tenía en mente cuando compuse la banda, con excepción de las aves … Así que le pregunté a Martin sobre este ave y me dijo que venía de la cultura de La Aguada. Se ve como el Ave Fénix, Thunderbird, Firefox ,Fenghuang. Martín no pudo encontrar un mejor mensajero para esta renovación.

Nikila

técnicas: rayas procedurales animadas

Mini tutorial:

-agregar un cilindro, escalarlo en Z.
-agregar un empty
-agregar un material al cilindro, con la transparencia alpha mapeada a una textura procedural cloud basada en cell Noise, con coordenadas “object” (pestaña mapping) asignadas al empty. (juega un poco con los tipos de proyección)
-Animar el empty y/o el cilindro.

el archivo fuente:
Cyl_Stripes_POST

técnicas: modificadores animados

Transformaciones de un cubo

Test for the Vacui Spacii project.
Model / shading / animation / edit & post in Blender.

more info:
www.vacuispacii.org

Prueba para el proyecto Vacui Spacii.
Modelo / sombreado / animación / edición & post en Blender.

more info:
www.vacuispacii.org

-Subdivido el cubo, agrego los materiales.
-Agrego un empty
-agrego modificadores al cubo: SimpleDeform Bend / SimpleDeform Twist / Subdivision Surface
-pongo al empty como controlador de origen de las deformaciones (podría utilizar dos empties diferentes, por ejemplo)
-animo los parámetros de los modificadores
-animo el empty que controla los centros y direcciones de las deformaciones

La música del video es de Nine Inch Nails. Que lo disfruten!

cubo con modificadores

sobre la banda sonora de “antea”

Bueno, yo empecé a trabajar en “Antea” en 2008. Este proyecto no estaba en mi mente en ese momento, pero la ”Semilla” fue este corto, ineludiblemente.
Yo estaba haciendo varias pruebas visuales y de animación, y las primeras imágenes de este clip vinieron a mi mente. Meses más tarde ya tenía una especie de secuencia, y comencé la búsqueda por Internet de música que se adaptara a las necesidades del arte visual desarrollado. Llegué a Jamendo (www.jamendo.com) y acabé escuchando los paisajes sonoros maravillosos de Nikila. El tema fue “Square”, que forma parte del EP  ”Geometry” .
Edité un poco para ajustar la duración, y agregué algunos sonidos manipulados por mí para “pintar” el inicio y los títulos finales, y la banda sonora editada me sugirió algunos cambios y me ayudó a encontrar las formas visuales para el resto de la animación.

Martín.

(Me gusta este Valle de la Luna, hermosas rocas!)
Las explicaciones me dieron un enfoque más de la obra.
La primera vez que lo vi, me pareció misterioso, no sé si es agresivo (tal vez el color rojo) es la palabra correcta, pero, una especie de “batalla” por la vida, pero no vi la semilla : D
Me vino el nombre de esta canción después de hacerla, (square) Aún no era consciente de este proceso creativo, por lo que veo, se trata de “bis” Antea : D
Pero al escucharlo, pensé en la Tierra y sus cuatro elementos base: tierra, agua, fuego y aire.
Es por eso que le di el nombre de “Square”
Así que Martín le dio a este tema lo que dejé fuera: el espacio y el espíritu.

Nikila.