Motion graphics para UbuCon Latinoamérica

Aunque no esté directamente relacionado con el proyecto Vacui Spacii, les cuento que graficalibre.org tuvimos el placer de realizar toda la identidad para la UbuCon Latinoamérica (conferencias of Ubuntu organizadas brillantemente por la gente de Ubuntu-Argentina y Ubuntu-Uruguay). Lucas Romero Di Benedetto, Guillermo Espertino y Andrea Sagardoy maravillas con la parte gráfica, y a mí me tocó realizar la gráfica animada para la apertura. 100% Blender sobre sistema operativo Ubuntu, y quiero compartir las fuentes, así pueden ser reutilizadas, remixadas y lo que se quiera en el futuro. Espero que les guste.

Las fuentes (archivos de Blender, www.blender.org):
toma 1
toma 2
toma 3
toma 4
toma 5
toma 6
toma 7

archivos fuente de “mirus”

Aquí están los blends de “mirus”, por favor, míralos, juega, diviértete, remixa y comparte!

blends ok
mirus blendpack 02
mirus blendpack 03

archivos fuente de “coma”

Aquí están los archivos blend de Coma.
Para abrirlos necesitarás Blender (www.blender.org). Fueron hechos con la versión 2.49b

Como siempre. tienen libertad para copiarlos, distribuírlos, y remezclarlos.

Salud!

Martín

coma_01
coma_02
coma_03

técnicas: rayas procedurales animadas

Mini tutorial:

-agregar un cilindro, escalarlo en Z.
-agregar un empty
-agregar un material al cilindro, con la transparencia alpha mapeada a una textura procedural cloud basada en cell Noise, con coordenadas “object” (pestaña mapping) asignadas al empty. (juega un poco con los tipos de proyección)
-Animar el empty y/o el cilindro.

el archivo fuente:
Cyl_Stripes_POST

técnicas: modificadores animados

Transformaciones de un cubo

Test for the Vacui Spacii project.
Model / shading / animation / edit & post in Blender.

more info:
www.vacuispacii.org

Prueba para el proyecto Vacui Spacii.
Modelo / sombreado / animación / edición & post en Blender.

more info:
www.vacuispacii.org

-Subdivido el cubo, agrego los materiales.
-Agrego un empty
-agrego modificadores al cubo: SimpleDeform Bend / SimpleDeform Twist / Subdivision Surface
-pongo al empty como controlador de origen de las deformaciones (podría utilizar dos empties diferentes, por ejemplo)
-animo los parámetros de los modificadores
-animo el empty que controla los centros y direcciones de las deformaciones

La música del video es de Nine Inch Nails. Que lo disfruten!

cubo con modificadores

Archivos fuente de “Antea”

Aquí están algunos de los archivos blend y texturas del primer corto, Antea.
Para abrirlos necesitarás Blender (www.blender.org).

Tienen libertad para copiarlos, distribuírlos, y por qué no, de rearmar y organizar otra idea. Avísanos, quizá más adelante pongamos algunos de los videos hechos con estos archivos!

Salud!

Martín

Antea

Antea


Antea

Antea


antea_01
antea_02
antea_03